Textos categorizados 'Cinema'

Mídia & Entreterimento – Autodesk Show Reel 2010

Segue vídeo de alguns dos principais trabalhos das ferramentas Autodesk em  2010 no 1o. Quarter.

Renderizar Modelagem do Google SketchUP no Autodesk 3DS MAX

O SketchUP tornou-se uma ferramenta praticamente de uso obrigatório para quem trabalha com Arquitetura, Design de Interiores, produtos e construção por possuir um sistema de trabalho muito simples e com grande ganho de simplificação na modelagem.

 No entanto renderizar com qualidade fotográfica no SketchUP de certa forma sempre foi algo complicado ou demorado uma vez que necessita de instalação de plugins ou programas pouco conhecidos no meio profissional para gerar as imagens.

Mas para alegria dos que adoram modelar no Google SketchUp e querem utilizar todo o poder de renderização do Autodesk 3DS Max (3D Studio Max), temos agora a função para importar um arquivo do Google SketchUp diretamente para o Max e a partir disso fazer a renderização, mantendo todos os materiais já aplicados no SketchUP.

  1. Ativar no Max o MentalRay.
  2.  Importar o arquivo do Skechtup: File à Import à Import.
  3. Configurar quais objetos devem ser importados.
  4. Ao finalizar a importação o Max criar um Daylight System, e será questionado se o controle de exposição Mr Phtographic deve ser acionado. Responder sim, pois desta forma a iluminação será ajustada.
  5. Na próxima pergunta você deverá escolher se deve criar ou não um céu do MentalRay “MentalRay Sky”. Responder Yes.
  6. Cada cena do SketchUP será uma câmera no Max.
  7. Ativar uma das câmeras e executar o render.
  8. Você irá ver que todos os materiais que já estavam no SketchUP foram carregados no Max e basta renderizar;

O que acharam do render? Mas faltou um detalhe para finalizar a imagem. Por favor, façam as comparações e comentem.

Abraços, até logo.

Revolução do cinema 3D

Uma revolucionária tecnologia em 3D é o grande atrativo do filme mais esperado do ano, Avatar, de James Cameron, que chega aos cinemas em dezembro. Avatar é, inclusive, capa do nº 2 da revista Movie, nova publicação da editora Tambor, que também produz as revistas EGW e Nintendo World, além do site da PC Magazine, entre outros.

O primeiro filme em 3D de Cameron foi Exterminador do Futuro 2, há 10 anos, mas os equipamentos imensos de 200 kg deixaram algumas cenas esquisitas, quase impossíveis de serem filmadas. Para Avatar, o cenário é bem diferente.

AVATAR

A tecnologia levou 14 anos para ficar madura e poder tornar real o planeta imaginado por Cameron para Avatar, onde humanos encarnam avatares apenas para desbravar o território.

“Decidi criar uma história cheia de criaturas e personagens que pressionariam a empresa de computação gráfica a desenvolver sua arte”, afirma o cineasta. Apesar disso, inicialmente Cameron recebeu uma resposta negativa do departamento de arte e teve de engavetar a ideia até agora.

A Fox gastou US$ 237 milhões na produção de Avatar, que usa tecnologia digital 3D, que requer que o público use óculos especiais nas salas de cinema. No entanto, os primeiros testes realizados em agosto detectaram que algumas pessoas não se sentiram bem com o excesso de profundidade e de realismo de algumas cenas do filme. Cameron promete que isso já estará superado na data de lançamento do filme.

Mais detalhes sobre o filme, com entrevistas e fotos incríveis, você encontra na revista Movie que chega nesta semana às bancas. Tem entrevista com a a atriz Zoe Saldana e com Sigourney  Weaver e comentários de James Cameron sobre sua mais nova obra-prima. Além de análises do universo que inspirou Avatar, a tecnologia usada, as influências etc.
Por Fernando Souza Filho


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