A modelagem ou desenho 3D nos permite fazer aplicação de materiais sobre o objeto, e estando em modo de apresentação realístico o material é exibido diretamente na área de trabalho do seu projeto.
Para isso:
1. Executar o comando RMAT. O quadro para configuração de materiais será exibido;
2. Clicar no botão New;
3. Definir o nome do material;
4. No quadro Maps “Maps – Pedras”, clicar no botão Select Image para carregar uma imagem que será usada como textura;
5. Selecione uma imagem em um dos formatos listados:
- Tga, Tiff;, Gif, Jpg, Png, Bmp.
6. Selecione o material e arraste para objeto da área de trabalho;
Ajustar tamanho da textura do material
Quando se aplica uma imagem no objeto é muito comum o tamanho da textura estar muito grande. Para ajustar deve-se:
1. No quadro Material Scaling & Tiling da paleta de Materiais;
2. Escolher uma unidade;
3. Em U Tile e V Tile, informar o tamanho que a imagem deverá ficar;
4. No quadro Material Offset & Preview, pode-se definir a rotação e deslocamento da textura;
Bom proveito!








